Jogo maluco de sobrevivência em pixel art
HOUSE é uma ação paga jogo da Bark Bark Games. Neste desafio de sobrevivência retro pixel art, você tem a tarefa de sobreviver na casa de mesmo nome , cheio de monstros e armadilhas para garantir que você nunca mais verá a luz do dia. No entanto, em vez de preparar armadilhas e esperar que você tropece nelas, este jogo responde e muda com você.
Com estilo pixel art de 8 bits e música chiptune, HOUSE é uma experiência nostálgica com a dificuldade dos jogos modernos do tipo Souls. Imagine um cruzamento entre The Long Reach e sexta-feira 13 O Jogo.
Difícil, imersivo e viciante
A dificuldade de HOUSE decorre do fato de que suas armadilhas e inimigos são difíceis de adivinhar e antecipar, assim como Syobon Action em conceito. Onde quer que você vá, há uma casa de aparência mediana, mas com armadilhas surpresa e entradas inimigas. Armadilhas para ursos, espinhos, ratos gigantes e monstros que se parecem com personagens da cultura pop são algumas das curiosidades que você encontrará.
Além disso assustando e surpreendendo você, tem uma história coerente que se desenrola quanto mais você joga. Além disso, oferece muitas opções de jogo. Você pode escolher o que combina com sua personalidade ou pode tentar desbloquear todos eles. Por um lado, tem vários finais - variando dos bons e ruins diretos aos que exigem condições específicas para serem desbloqueados.
Existem elementos divisivos no jogo também. Por exemplo, a própria casa é responsiva e parece um grande inimigo em si mesma, proporcionando rejogabilidade. Por outro lado, as quests permanecem exatamente as mesmas, o que tira a diversão de fazer outra corrida. Além disso, lembre-se de que não há botão de pausa neste jogo, assim como Elden Toque.
Uma casa de videogame memorável
HOUSE leva o tropo da casa mal-assombrada para o próximo nível. Com uma mistura de elementos engenhosos e misteriosos, o jogo oferece uma variedade de desafios para o jogador enfrentar, muitas vezes de surpresa. Além disso, este título da Bark Bark Games vem com muito potencial para contar histórias tanto em suas escolhas no jogo quanto nos múltiplos cenários finais que elas criam. No entanto, não ter a opção de pausar é uma desvantagem.
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